ノードの種類の変更とパスの変形
インクスケープをマスターするために必要な操作のひとつが、ノードの種類の変更です。
パスで曲線を描くときに、次の点(ノード)でドラッグすれば滑らかな曲線に、「Shiftキー」を押しながらドラッグすれば角になります。
インクスケープにはこの2種類のノードがあるわけですが、これらは図形を描いたあとでもそれぞれの種類を変更できるのです。
思い通りの図形を描くために必要な操作ですので、しっかりおさえておきましょう。
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ノード(アンカー)の移動とパスの形の編集
描きおわった図形(オブジェクト)の形を変えてみましょう。
図形のノード(アンカー)やパスを編集することで、描きおわった図形をあとから好きな形に変えることができます。
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パスで円を描こう
インクスケープはベクトルドローツールともいわれ、画像の「大きさ」という概念がありません。
座標であらわされるノード(アンカーポイント)同士をパス(線のようなもの)でつなぐことで、図形を表現します。
このあたりの詳しいことは後述しますが、インクスケープでイラストを描くには、とにもかくにもパスを自在に操れるようになる必要があります。
パス(ベジェ曲線)を操れるようになれば、思い通りのイラストが描けるようになるので、一気にインクスケープが楽しくなります♪
まずは、「とにかくパス」です。
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インクスケープのベジェ曲線(パス)の考え方
インクスケープのベジェ曲線(パス)の意味はなんとなくわかったけど、うまく描けない!
このページでは、パスの考え方と方向線の意味を解説しています。
パスを思い通りに操れるようになると、急激にインクスケープのおもしろさがわかってきます。
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インクスケープのベジェ曲線(パス)の操作
Inkscape(インクスケープ)は、Illustrator(イラストレーター)に似たイラストを描くソフトです。
インクスケープやイラストレーターは、ベジェ曲線(パス)とよばれる独特の線を使って絵を描くのが特徴です。
最初はこのベジェ曲線(パス)の扱い方に戸惑うかもしれませんが、慣れればとても快適に使うことができます。
ベジェ曲線は、「実際に線を引く」のではなく、「ある場所の決まった点と点を概念的に結ぶ」、という考え方をします。
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