ストロークをパスに変換する
インクスケープでは、基本的にはペンツールのパスを使って図形を描きますが、フィル(面)をつくるにはパスを結ばなければなりません。
ですが、パスの変換機能を使うことで、パスをつながなくてもフィルをつくることができるのです。
これはいろいろな場面で活用できる、とても便利な機能です。
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インクスケープでは、基本的にはペンツールのパスを使って図形を描きますが、フィル(面)をつくるにはパスを結ばなければなりません。
ですが、パスの変換機能を使うことで、パスをつながなくてもフィルをつくることができるのです。
これはいろいろな場面で活用できる、とても便利な機能です。
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Inkscape(インクスケープ)やイラストレーターなどはベクトルドローツールとよばれ、ペイントソフトなどのビットマップ形式とはイラストの描き方が違います。
中でも特におさえておきたいのが、フィルとストロークの違いです。
インクスケープでは、ノードを結んだ線(パス)や多角形・丸などの図形を囲んだ部分のことをストロークといいます。
そしてストロークで囲まれた領域のことをフィルといい、ストロークとフィルは、それぞれ別に色を塗ることができます。
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インクスケープのツールボックスにあるボタンの中でも、「オブジェクトを選択/移動/変形」ボタンは一番よく使うと思います。
よく使うツールだけに、上手に使いこなすと作業スピードも大幅にアップします。
「オブジェクトを選択/移動/変形」ボタンのことを、「オブジェクト選択ツール」や「選択ツール」という呼び方をすることがあるかもしれませんが、同じものを指しますので大目にみてやってください。
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インクスケープでは、描いた図形のパスに新たにノード(アンカー)を追加したり、ノードを削除することができます。
これもインクスケープの最も基本的な操作のひとつですので、しっかりとマスターしちゃいましょう♪
ここまでできれば、描けるイラストの幅はかなり広がります。
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インクスケープをマスターするために必要な操作のひとつが、ノードの種類の変更です。
パスで曲線を描くときに、次の点(ノード)でドラッグすれば滑らかな曲線に、「Shiftキー」を押しながらドラッグすれば角になります。
インクスケープにはこの2種類のノードがあるわけですが、これらは図形を描いたあとでもそれぞれの種類を変更できるのです。
思い通りの図形を描くために必要な操作ですので、しっかりおさえておきましょう。
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