ノード(アンカー)の移動とパスの形の編集
描きおわった図形(オブジェクト)の形を変えてみましょう。
図形のノード(アンカー)やパスを編集することで、描きおわった図形をあとから好きな形に変えることができます。
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描きおわった図形(オブジェクト)の形を変えてみましょう。
図形のノード(アンカー)やパスを編集することで、描きおわった図形をあとから好きな形に変えることができます。
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インクスケープはベクトルドローツールともいわれ、画像の「大きさ」という概念がありません。
座標であらわされるノード(アンカーポイント)同士をパス(線のようなもの)でつなぐことで、図形を表現します。
このあたりの詳しいことは後述しますが、インクスケープでイラストを描くには、とにもかくにもパスを自在に操れるようになる必要があります。
パス(ベジェ曲線)を操れるようになれば、思い通りのイラストが描けるようになるので、一気にインクスケープが楽しくなります♪
まずは、「とにかくパス」です。
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インクスケープのベジェ曲線(パス)の意味はなんとなくわかったけど、うまく描けない!
このページでは、パスの考え方と方向線の意味を解説しています。
パスを思い通りに操れるようになると、急激にインクスケープのおもしろさがわかってきます。
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Inkscape(インクスケープ)は、Illustrator(イラストレーター)に似たイラストを描くソフトです。
インクスケープやイラストレーターは、ベジェ曲線(パス)とよばれる独特の線を使って絵を描くのが特徴です。
最初はこのベジェ曲線(パス)の扱い方に戸惑うかもしれませんが、慣れればとても快適に使うことができます。
ベジェ曲線は、「実際に線を引く」のではなく、「ある場所の決まった点と点を概念的に結ぶ」、という考え方をします。
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